Probado ya con un puente aéreo Madrid-Barcelona en IVAO, cuando tenga un trípode sacare fotos enfocadas :-(
domingo, 23 de febrero de 2014
viernes, 21 de febrero de 2014
jueves, 13 de febrero de 2014
Sonidos con FDSFX, cockpit sound and cabin announcements
Resuelto el problema de la reproducción de sonidos 5.1, utilizando el panel de audio FDSFX (free).
La activación de los sonidos la hago con Macros de FSUIPC, asignados de diferente manera dependiendo de la necesidad:
-Macros directamente asignados
-A través de JoytoKey si necesitamos multiples asignaciones
-Llamando un "virtual button" de FSUIPC desde SIOC para el caso de reproducciones a partir de un evento detectado en un Offset.
Esto nos permite tener siempre la posibilidad de reproducir 5.1, y por tanto balancear el audio espacialmente dependiendo el origen.
La activación de los sonidos la hago con Macros de FSUIPC, asignados de diferente manera dependiendo de la necesidad:
-Macros directamente asignados
-A través de JoytoKey si necesitamos multiples asignaciones
-Llamando un "virtual button" de FSUIPC desde SIOC para el caso de reproducciones a partir de un evento detectado en un Offset.
Esto nos permite tener siempre la posibilidad de reproducir 5.1, y por tanto balancear el audio espacialmente dependiendo el origen.
martes, 11 de febrero de 2014
Modulo de SONIDO en SIOC 4.5
SOUND MODULE en SIOC
La forma de configurar la reproducción de sonidos desde SIOC ha cambiado dependiendo de la versión, la versión 4.5 que es la que utilizo tiene el siguiente formato:
En el fichero de configuración:
[**** SOUND MODULE *****]
[ Sound Files ]
[ #1 ]
Sound=APDis.wav
[ #2 ]
Sound=outermk.wav
[ #3 ]
Sound=*attendants.wav
(El "*" es para que el fichero se reproduzca en bucle)
Y en el código sería:
Var 0701, name Sound_ON, Link SOUND // Sound on
Var 0702, name Sound_OFF, Link SOUND, Type S // Sound off
Var 0703, Link IOCARD_SW, Input 11 // O cualquier evento que desencadena la acción por ejemplo el cambio de estado de un offset)
{
IF V0703 = 1
{
V0701 = 3 // \"3\" is the number of the sound file
V0701 = 0
}
}
En este caso asignamos el fichhero de sonido número 3 (attendants.wav en el ejemplo), a la variable que está linkada a SOUND, esto inicia la reproducción. Si queremos detener la reproducción lo que hacemos es asignar el 3 a la variable Sound_OFF o V0702.
Pero solamente he podido reproducir sonidos .wav en 8 bit mono, o ficheros muy pequeños, un .wav grabado en 5.1 de varios megas no se reproduce.
Corrijo esta entrada, indicando que SIOC si puede reproducir ficheros de gran tamaño, lo que no he conseguido es reproducir 5.1 solo lo hace si el fichero de audio tiene 2 canales.
La forma de configurar la reproducción de sonidos desde SIOC ha cambiado dependiendo de la versión, la versión 4.5 que es la que utilizo tiene el siguiente formato:
En el fichero de configuración:
[**** SOUND MODULE *****]
[ Sound Files ]
[ #1 ]
Sound=APDis.wav
[ #2 ]
Sound=outermk.wav
[ #3 ]
Sound=*attendants.wav
(El "*" es para que el fichero se reproduzca en bucle)
Y en el código sería:
Var 0701, name Sound_ON, Link SOUND // Sound on
Var 0702, name Sound_OFF, Link SOUND, Type S // Sound off
Var 0703, Link IOCARD_SW, Input 11 // O cualquier evento que desencadena la acción por ejemplo el cambio de estado de un offset)
{
IF V0703 = 1
{
V0701 = 3 // \"3\" is the number of the sound file
V0701 = 0
}
}
En este caso asignamos el fichhero de sonido número 3 (attendants.wav en el ejemplo), a la variable que está linkada a SOUND, esto inicia la reproducción. Si queremos detener la reproducción lo que hacemos es asignar el 3 a la variable Sound_OFF o V0702.
Corrijo esta entrada, indicando que SIOC si puede reproducir ficheros de gran tamaño, lo que no he conseguido es reproducir 5.1 solo lo hace si el fichero de audio tiene 2 canales.
OFFSET PMDG Interesantes
Os dejo algunos Offset interesantes de PMDG que pueden ser de utilidad:
"65E0" = En situación Cold&Dark tiene valor 0, y se incrementa cada vez que se presiona el botón de ATTEND en el Overhead.
"65E1" = Lo mismo que el anterior pero para el GrdCall
Es útil si queremos programar en SIOC diferentes acciones o eventos para cada vez que se presione, como por ejemplo los "Crew Announcements"
"30F1" = Como mi indicador analógio de posición del Flap aún no funciona, he buscado un Offset que tenga dicha posición para indicarla en uno de los display del OH los que he visto en las listas típicas de FSX o de PMDG no valían, pero escaneando con el interrogador de FSUIPC encontre este que contiene valores incrementales en secuencia para todos los calajes de flap.
"65E0" = En situación Cold&Dark tiene valor 0, y se incrementa cada vez que se presiona el botón de ATTEND en el Overhead.
"65E1" = Lo mismo que el anterior pero para el GrdCall
Es útil si queremos programar en SIOC diferentes acciones o eventos para cada vez que se presione, como por ejemplo los "Crew Announcements"
"30F1" = Como mi indicador analógio de posición del Flap aún no funciona, he buscado un Offset que tenga dicha posición para indicarla en uno de los display del OH los que he visto en las listas típicas de FSX o de PMDG no valían, pero escaneando con el interrogador de FSUIPC encontre este que contiene valores incrementales en secuencia para todos los calajes de flap.
lunes, 3 de febrero de 2014
ZORRO: Hablemos del EICAS y otras lindezas
Como comente anteriormente en el segundo PC del simulador
tengo instalado el EICAS con FreeFD y los Standby Instrument con aplicaciones
individuales.
Además de esto he tenido una “gran idea” y es utilizar la
pantalla del EICAS para visualizar los ACARS como por ejemplo los Charts de
Navigraph, de esta forma es como tener un Electronic Flight Bag integrado ¡.
Ahora bien, veamos los problemas que esto nos genera: Por un
lado con el FreeFD y los Standby Instrument
tenemos el problema de que son aplicaciones independientes que no tienen
la opción de “OFF”, o sea que la aplicación se ejecuta y directamente visualiza
el instrumento a la espera de recibir datos del simulador, pero cuando
iniciamos el simulador en situación de Cold&Dark como es mi caso, lo ideal
sería que todas las pantallas estén apagadas hasta haber activado los sistemas
eléctricos.
Para resolver este problema utilizaremos “ZORRO”, una aplicación de
Blank Screen que nos permite activar una zona de pantalla en negro o en el
color que elijamos, se activa y desactiva con una combinación de teclas. Esto
nos permite mantener el EICAS “como apagado” hasta que desactivemos a ZORRO.
Para la visualización de Navigraph, simplemente definiremos
una ventana idéntica a la del EICAS superpuesta, y enviando la secuencia
Windows+Esc pasamos de una ventana a otra.
Por tanto ahora solo necesitamos enviar al segundo PC una
serie de pulsaciones de teclas:
Windows+Esc: Para
cambiar de ventana entre EICAS y ACARS
“S” y “V”: Para
cambiar las diferentes visualizaciones del EICAS (Upper, Down, Condensed, etc)
Alt+Z: Para
activar y desactivar a Zorro
Como hacemos esto ¿?, muy fácil, conectamos al PC la
electrónica de un Joystick (de los baratos), conectamos los contactos de los
botones del Joystick a los selectores que utilizaremos para los modos de
visualización, e instalamos la aplicación JoytoKey, para emular teclado, LISTO ¡.
Prueba del 5.1: Check and Set
Esta semana he terminado de instalar los altavoces en
configuración de 5.1, aunque el PC principal tiene una salida 7.1 me he
conformado con el 5.1, y el resultado es espectacular ¡!.
Hablemos de audio: el
truco consiste en intentar tener los sonidos localizados espacialmente, sobre
todo los que no se originan en la cabina como por ejemplo subida y bajada del
tren, ruido de los flaps, y sobre todo las voces de la tripulación de cabina ¡!.
Para estas últimas estoy utilizando un Crew Announcement
Pack de audio de Aerolíneas Argentinas y LAN Chile, los edito con Sony Vegas
con formato de audio 5.1 y simplemente
movemos el 98% del audio a los canales de los altavoces traseros. Incluso
podemos poner algunos anuncios más desplazados a izquierda y otros un poco más
a derecha.
También podemos cambiar los sonidos de motores instalando
los de TSS que están grabados en 5.1
El único problema de esta optimización es que los audios en
.WAV a 5.1 multiplican su tamaño por 10 :-(
(Hay una actualización a esta entrada....)
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