miércoles, 17 de junio de 2015

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lunes, 8 de junio de 2015

Sobre escenarios FSX

   En Internet se puede encontrar varias páginas con información sobre evaluaciones de productos relacionados con los escenarios del FSX, pero después de hacer varias pruebas he decidido hacer una entrada relativa a este tema que si bien en principio parece sencillo, puede ser un verdadero dolor de cabeza.
   Para empezar, hay que entender que FSX monta los escenarios en "capas", como una especie de sándwich:
   En primer lugar están las Mallas (o Mesh), estas mallas son básicamente un mapa topográfico de la región de que se trate, o de todo el planeta en algunos casos, como por ejemplo el FS GLOBAL 2010 que contiene una malla de escala 19 metros del planeta entero, son aproximadamente 50 Gigas..
   Sobre las Mallas se montan las "Texturas", es la parte más visible del escenario, puedes llegar a ser texturas en HD, y al igual que los anteriores pueden ser por regiones, países o del planeta completo. Muchos productos de texturas también incluyen elementos para el Autogen, que corresponde a la generación automática de edificios, ciudades y todos los elementos por encima del terreno.
  Sobre las Texturas, se montan los "Vectores", estos básicamente hacen la delineación de ríos, carreteras, calles, líneas de costa, etc.
   Y finalmente sobre las texturas se montan áreas específicas como por ejemplo los Aeropuertos.
Como sabemos los escenarios que trae FSX por defecto, son mallas de baja resolución y a veces no muy realistas, lo mismo sucede con texturas y los elementos de Autogen. Eso nos lleva a instalar productos especializados del mercado.
   Uno de los problemas mas importantes, es la compatibilidad entre las diferentes capas, evidentemente si todas las capas son del mismo proveedor serán teóricamente compatibles, pero no siempre se pueden conseguir todas las capas del mismo producto. Es ahí donde hay que probar la compatibilidad entre diferentes productos, ya que nos puede generar problemas sobre todo de elevación. Imaginemos un producto que en una zona tiene una malla de terreno con una elevación montañosa, y el producto de texturas tiene en el mismo sitio un lago, lo que veremos será una montaña de agua :-)
Incluyo un pequeño listado de productos y su aplicación:
MESH:
               FS Global 2010 (planeta completo)
               FS Global Ultimate (por región)
               FS GENESIS (por región)
VECTORES:
                UTX
                FTX Global Vector (Orbx)
TEXTURAS:
               GEX
               FTX Global (Orbx)
 
OPTIMIZADORES:
               FTX OpenLC (texturas y autogen específicos por región)
               REX4 (Texture Direct + Soft Cloud)
               Night Environment X

   Al actualizar el "cerebro" principal de mi simulador, ahora con bastante mas potencia, he probado varios productos, y optado por la siguiente combinación:
-FS Global 2010 (es compatible con los productos de Orbx)
-FTX Global Orbx
-FTX Global Vector
-REX4
 -Night Enironment X

En cuanto a los optimizadores de escenarios, quisiera recomendar tanto el Night Environment X como el REX4 Texture Direct + Soft Cloud.
Personalmente me parece importante los que realiza REX4 con la visualización de nubes, nieblas, neblina, brumas, efectos del sol, etc. elementos que en la vida real son muy importantes y uno de los factores principales a tener en cuenta, el recorte de visibilidad o la mala visibilidad. Con REX4 estos efectos son bastante realistas, también lo puede hacer Active Sky si lo tenemos instalado, aunque AS en realidad es un Weather Engine, que ya hablaremos en otra entrada sobre estos motores meteorológicos, aspecto también muy importante si queremos realismo en las operaciones.